【新カード 雑感】「星河の女神 プレイオネ」
新カード 雑感は、新しく公開されたカードについて適当に語っていこう、という記事になります。
今回はジェネシスから「星河の女神 プレイオネ」です。
カード名:星河の女神 プレイオネ
No/レアリティ:V-EB04/032/C
フレーバー:満天の星空が、未来に輝く希望を示す!
クラン:ジェネシス
グレード:3
種族:ノーブル
パワー/シールド:13000/0
ギフト:なし
効果:【自】【(V)/(R)】: 登場時、あなたの山札の上から3枚見て、1枚をソウルに置き、2枚を望む順で山札の上に置く。
〈性能以外について〉
名前はギリシャ神話の女神、プレーイオネーが由来のようです。プレアデス星団に属す、おうし座28番星の別名でもあります。
〈性能について〉
登場時に山札3枚から1枚をソウル、2枚を山札の上に置く効果を持ちます。
効果自体はソウルを増やしながらトリガー率を上げるというかなり強力な効果です。
トリガーをより強力にする月夜アルテミスとは相性が良さそうです。神装は得る時にソウルを消費しますが、そのサポートもしています。
また、クミンの効果を使ってこのカードの効果を使い回す事もできます。
そもそも、出るだけでソウルが増えるので、今後出るどんなジェネシスのメインVとも噛み合いそうですね。
ただし、このカードはG3であるにもかかわらずギフトを持っていません。
よって、多く入れるのはリスキーなので、運用するなら自由枠に1,2枚挿す感じになるかなと思います。
【新カード 雑感】「タンク・マウス」
新カード 雑感は、新しく公開されたカードについて適当に語っていこう、という記事になります。
今回はグレートネイチャーから「タンク・マウス」です。
カード名:タンク・マウス
No/レアリティ:V-EB04/031/R
フレーバー:ネズミ1匹たりとも逃がさねぇぜ!
クラン:グレートネイチャー
グレード:1
種族:ハイビースト
パワー/シールド:6000/10000
効果:【自】【(R)】[ターン1回]: あなたのカードが山札からドロップゾーンに置かれた時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、そのカードを手札に戻す。
〈性能以外について〉
こういう口調なんだろうなって口調で喋ってますね。声まで想像つきます。
効果的に逃がさないのは味方なんですね…
〈性能について〉
効果はターンに1回、トップガチャでドロップに落ちたカードをCB1で拾うというものです。
誘発できるカードは既に3種見えているうえにCB1で1枚手札を増やすのはなかなか良い効率ですね。ターン1回なのでそこだけ気をつけましょう。
パワーが6000とG1の中でもかなり低いのが不安ですが、それでも使う価値はあるくらい強い効果だと思います。
ただし、CBはなるべくバイナキュラスに使っていきたいのと、パワー6000のカードを採用するのはそれだけでリスキーなので、採用枚数は考えた方がいいかもしれませんね。
【新カード 雑感】「月夜の戦神 アルテミス」
新カード 雑感は、新しく公開されたカードについて適当に語っていこう、という記事になります。
今回はジェネシスから「月夜の戦神 アルテミス」です。
カード名:月夜の戦神 アルテミス
No/レアリティ:V-EB04/004/RRR
フレーバー:月の光よ、すべての天使達に天佑を……月光夜想曲(ムーンライト・ノクターン)!
クラン:ジェネシス
グレード:3
種族:ノーブル
パワー/シールド:13000/0
ギフト:フォース
効果:
【永】【(V)】: 神装ゲージを持つあなたのユニットすべては、相手のカードの効果で選ばれず、パワー+5000し、このユニットが得たトリガー能力を得る。
【自】【(R)】: 登場時、このユニットにあなたのソウルから1枚神装ゲージとして裏で置いてよい。
〈性能以外について〉
この弓矢はカッコ良すぎます。
全体的に文句のないイラストですが、ちょっとデカ過ぎるのだけがマイナスポイントですね、はい。(あくまで個人の感想です)
月光夜想曲は声に出して読みたい系の技名です。これはちょっとミサキさんに言って欲しかったですね…
ジェネシス初のRRRですが、性能といい格といいVR級だと思います。
〈性能について〉
Vにいれば永続で神装持ちに+5000、抵抗、ウルティマ効果を与えるという効果と、登場時にソウルから1枚を自身の神装にできる効果を持っています。
第2の効果は、今見えている中では唯一の登場時に神装を持てる効果ですね。第1の効果(特にトリガー付与効果)との噛み合いがとても良いです。
第1の効果は神装を本当に神装にしてしまう効果ですね。永続というのが優秀で、かなり強力になるうえに相手は処理することすら困難になります。
特にトリガー付与効果は前列に神装持ちを揃えた時が強力で、2枚貫通を抜きやすくなったり、2点を準デッドライン、4点をデッドラインにすることができます。
今回のジェネシスの軸になるであろう強力な効果を持ったカードですね。
【新カード 雑感】「黄昏の狩人 アルテミス
新カード 雑感は、新しく公開されたカードについて適当に語っていこう、という記事になります。
今回はジェネシスから「黄昏の狩人 アルテミス」です。
カード名:黄昏の狩人(たそがれのかりゅうど) アルテミス
No/レアリティ:V-EB04/019/
フレーバー:私は強くなる……そして、この争いを終わらせます!
クラン:ジェネシス
グレード:2
種族:ノーブル
パワー/シールド:10000/5000
効果:
【自】【(R)】: アタックがヒットした時、このユニットにあなたのソウルから1枚神装ゲージとして裏で置いてよい。
【永】【(R)】: このユニットの神装ゲージ1枚につき、このユニットのパワー+10000。
〈性能以外について〉
セリフの主人公感がすごい…
イラスト見てて思ったんですけど、G3〜G1のアルテミスって別人なんですかね?気になります。
ナンバー的にジェネシスのRは後1種になりましたね。
〈性能について〉
ヒット時にソウルから神装を得る効果と、永続で神装1枚につきパワーを10000上昇させる効果を持ちます。
神装を得る効果がヒット時なので、安定して神装を得られませんが、得た時の爆発力がとても高いですね。Vに月夜アルテミスがいた場合、神装1枚で永続でパワー25000になります。
相手をする時はなるべくヒットさせないように気をつけましょう。逆に、相手がこのユニットのアタックをガードすることを見越して攻撃の仕方を考えるといいと思います。
【新カード 雑感】「天地の弓弦 アルテミス」
新カード 雑感は、新しく公開されたカードについて適当に語っていこう、という記事になります。
今回はジェネシスから「天地の弓弦 アルテミス」です。
カード名:天地の弓弦(あめつちのゆづる) アルテミス
No/レアリティ:V-EB04/020/R
フレーバー:秩序を乱すというなら、排除するしかありませんね。
クラン:ジェネシス
グレード:1
種族:ノーブル
パワー/シールド:8000/10000
効果:
【自】【(R)】: アタックかブーストした時、このユニットにあなたのソウルから1枚神装ゲージとして裏で置いてよい。
【起】【(R)】: 【コスト】[【カウンターブラスト】(1) , このユニットの神装ゲージを1枚捨てる]ことで、このユニットと同じ縦列にいる、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。
〈性能以外について〉
すごく良い笑顔で排除するとか言ってますね…
この矢の構え方、すごく好きです。
〈性能について〉
アタックかブーストでソウルを1枚自身の神装にする効果、起動効果でCB1と神装1枚で同じ縦列を退却させる効果を持っています。
1番目の効果は2番目の効果の準備が主な目的ですね。神装を持っているユニットに何かを付与する効果も既にG3アルテミスが持っているので、そのような効果とも噛み合います。武装と違ってソウルからの補充という点に注意しましょう。
2番目の効果は列が指定されているとはいえ、それ以外の指定が特にない万能焼きです。起動効果かつゲージを溜めるのはバトルフェイズなので、単体では焼くまでに1ターンのラグがある点に注意しましょう。
逆に対面する時は、このユニットと同じ縦列にいるユニットは焼かれる可能性があるということを頭に入れておきましょう。
ソウルの補充手段次第ですが、焼きの効果も優秀ですし、神装関連のカードを使うなら間違いなく入るカードだと思います。G3アルテミスがVにいれば、効果を受けない13kアタッカーとしても使えますね。
【新カード 雑感】「美少女教師 はつね」
新カード 雑感は、新しく公開されたカードについて適当に語っていこう、という記事になります。
今回はグレートネイチャーから「美少女教師 はつね」です。
カード名:美少女教師(アイドル・ティーチャー) はつね
No/レアリティ:V-EB04/059/C
フレーバー:初等部からのやり直しが必要かしらね?
クラン:グレートネイチャー
グレード:2
種族:ハイビースト
パワー/シールド:8000/5000
効果:【自】【(R)】: アタックがヴァンガードにヒットした時、【コスト】[【ソウルブラスト】(1)]することで、1枚引く。
〈性能以外について〉
かわいい系かと思ってよく見たらめちゃくちゃ怖い顔してました。数学の先生みたいですね。美少女は無理があるんじゃねーか?
言ってる事も怖いですね、なんかもう色々怖いです。
〈性能について〉
Vヒット時、SB1で1ドロー。効果自体は強いですが、パワーが8000なのが気になりますね。相手はここを守って他を通そうと考えるので、それを意識して攻撃順を考えたいですね。
【新カード 雑感】「バイナキュラス・タイガー」
新カード 雑感は、新しく公開されたカードについて適当に語っていこう、という記事になります。
今回はグレートネイチャーから「バイナキュラス・タイガー」です。
カード名:バイナキュラス・タイガー
No/レアリティ:V-EB04/009/RRR
フレーバー:追加の検証こそ、慎重かつ入念に行わねば。
クラン:グレートネイチャー
グレード:2
種族:ハイビースト
パワー/シールド:9000/5000
効果:【自】【(V)/(R)】: ヴァンガードにアタックした時、【コスト】[【カウンターブラスト(1)]することで、あなたの山札の上から1枚ドロップゾーンに置き、そのカードタイプに応じて以下のどちらかを行う。
・ノーマルユニット-1枚引く。
・トリガーユニット-相手のリアガードを1枚選び、退却させ、そのターン中、あなたの前列にいるユニット3枚のパワー+5000。
〈性能以外について〉
バイナキュラスは英語で双眼鏡です。モノキュラスの方と違ってかけるのではなく乗っけていますね。これにはどういう意味があるんでしょう?
トップチェックについて鉛筆転がしなどと揶揄されていましたが、このフレーバーから察するに検証や研究といったイメージを持つといいかもしれませんね。僕も最初はグレネのイメージと合わないと思っていたのですが、このフレーバーでちょっと好きになりました。
〈性能について〉
Vアタック時にトップガチャでノーマルなら1ドロー、トリガーなら退却と前列3体に+5000です。
効果は不確定ですがどちらも強いです。
ノーマル効果は純粋に1枚得します。
トリガー効果は自分がどれだけ並べているかにもよりますが、相手の札を最低でも2,3枚は削れます。特に、前列3体に+5000を振れるのはかなり強烈だと思います。
パンプ効果を考えるとなるべく最初かVの直後に攻撃したいですね。Vにアタックしなければならないので、後半はブーストかアクセルサークルが望ましいです。ドローの方になってエアパンチは極力避けたいです。
しかし、エクブのG2RRRはなかなかバグってるカードが多いですね〜。