【カードリスト】ダークイレギュラーズ(〜9/18公開分)
効果付きカードリストを作ってみました。デッキ組む時や効果を軽く頭に入れたい時にでも使ってください。
一言:新カード3枚とも悪くない効果ですね。特にサラエルは、アタッカーかつソウルのヴリコラをドロップに送ることができ、役割が持てそうです。
【注意】
パワー、シールド、ギフト等は基準と違えば最初に書いています。
効果はなるべく場所、タイミング、条件、コスト、効果の順で書いています。
自身に、やそのターン中、などのテキストはなるべく省略しています。
+?kは、特に指定が無ければ、パワー+?000のことです。
【表記(簡略→公式)】
CB→Cブラスト、CC→Cチャージ、SB→Sブラスト、SC→Sチャージ
?k→?000
(V)アタック時→(ヴァンガードに)アタックした時、(V)ヒット時→アタックが(ヴァンガードに)ヒットした時、ブースト(V)ヒット時→ブーストしたアタックが(ヴァンガードに)ヒットした時、アタック終了時→アタックしたバトル終了時
ソウルイン→ソウルに置く
デッキトップ→山札の上
完ガ→完全ガード
FV→ファーストヴァンガード
守護者ガ制→相手は手札から守護者をコールできない
相手リア1体退却→相手のリアガードを1枚選び、退却させる
【G3】
・ノーライフキング・デスアンカー
① 【V】登場時、強制SC1し、ソウルの数だけ+2k。
② 【V】アタック終了時、条件:自分ソウル13枚以上、コスト:CB1と手札1枚ソウルとリア3体ソウル、ソウルから1枚ライド、そのユニット☆+1。
・デーモン・イーター
① 【V】自分ガーディアン退却時、任意にそのカードをソウルイン。
② 【V/R】アタック時、コスト:CB1と他リア1体をソウルイン、1ドローと+10k。さらに、コスト:SB10、守護者ガ制。
・グーリッシュ・ディスポイラー
① 【V】登場時、コスト:CB1、強制SC2とソウルからG2以下1枚まで手札に回収。
② 【V】Vアタック時、条件:自分ソウル10枚以上、相手リア1体退却とバトル中+10k。
・テラファイング・フィスト
ギフト無し
【V/R】Vアタック時、強制SC1、バトル中+5k。ソウルにトリガーが入ったなら+10k。
【G2】
・グウィン・ザ・リッパー
【V/R】登場時、強制SC1。さらに、条件:自分ソウル10枚以上、コスト:CB1、相手リア1体退却。
・ヴェアヴォルフ・ズィーガー
① 【V/R】自ターン永続、条件:自分ソウル5枚以上、+5k。
② 【V】Vアタック時、SC2。
・ブラッドサクリファイス ・ルスベン
【R】登場時、ドロップかダメージから1枚まで選びソウルイン、ダメージから選んだらデッキトップ1枚裏でダメージへ。ヴリコラカスをソウルインしているならCC1。
・アブスタクル・オフェンダー
インターセプト時、条件:自分ソウル5枚以上、バトル中シールド+10k。
・艶笑のサキュバス
【R】永続、条件:自身ソウルに艶笑のサキュバスが存在、「ブースト」と「【R】永続、後列からインターセプト可能」を得る
・ヴェアベーア・フェアフォルガー
パワー8k
【R】Vアタック時、コスト:CB1、SC1とソウル1枚につき+2k。
・ブルー・ダスト
【V/R】ヒット時、相手のVのグレード分SC。
・囚われの堕天使 サラエル
パワー12k
【V/R】永続、SB1しなければアタックできない。
【G1】
・ヴリコラカス
パワー7k
① 自身Gから退却時、ドロップ?(記載無し)、任意SC1。
② 自ターンに能力で自身ソウルイン時、ソウル?(記載無し)、自分のV+10k。
・ドリーン・ザ・スラスター
パワー6k
【V/R】自分カードが能力でソウルイン時、+5k。
・プリズナー・ビースト
① 【V/R】登場時、任意SC1。
② 【R】永続、条件:自分ソウル5枚以上、+2k。
・私愛のサキュバス
パワー7k、シールド0、守護者
・ヴェアヴォルフ・フライビリガー
【R】起動、コスト:自身ソウルイン、強制SC1と自分ユニット1枚+5k。
・アノマラス・エスパー
パワー7k、シールド15k
・ナイトメア・ベイビー
【R】ブースト時、自分ソウル5枚につき+2k。
【G0】
FV 1ドロー
・悪夢の国のマーチラビット
引トリ、守護者
・ヴェアルクス・ゲフライター
☆トリ
・ブリッツ・リッター
☆トリ
・ヒステリック・シャーリー
引トリ
・カースド・ドクター
治トリ
【カードリスト】むらくも(〜9/18公開分)
効果付きカードリストを作ってみました。デッキ組む時や効果を軽く頭に入れたい時にでも使ってください。
一言:ガシャドクロ、G2や別ラインの後列も5kブーストとして使えますね。G1の2枚はどちらもシンプルに強い効果で、むらくものG1の層が今まで薄かったのでかなり大きい強化になりそうです。特にリーフラクーンはVでも効果が使えて後1でも攻撃が届き、単騎でフォースのG2を攻撃できるラインを作ったりと優秀です。
【注意】
パワー、シールド、ギフト等は基準と違えば最初に書いています。
効果はなるべく場所、タイミング、条件、コスト、効果の順で書いています。
自身に、やそのターン中、などのテキストはなるべく省略しています。
+?kは、特に指定が無ければ、パワー+?000のことです。
【表記(簡略→公式)】
CB→Cブラスト、CC→Cチャージ、SB→Sブラスト、SC→Sチャージ
?k→?000
(V)アタック時→(ヴァンガードに)アタックした時、(V)ヒット時→アタックが(ヴァンガードに)ヒットした時、ブースト(V)ヒット時→ブーストしたアタックが(ヴァンガードに)ヒットした時
分身→そのユニットと同名のカードを山札からRにコール
2枚切り強要→相手は手札からガーディアンをコールする際、2枚以上同時にコールしない限りコールできない
パラライズ→そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズにスタンドできない
完ガ→完全ガード
FV→ファーストヴァンガード
【G3】
・決闘龍 ZANBAKU
(ターン1)起動、V、コスト:CB1とSB1、山札から「アレスター」ユニットをコール、自身に+5k。条件:ライト・アレスターとレフト・アレスターが自分リアに居る、相手は次のライドフェイズにG3からG3以上にライドできない。
・隠密魔竜 マンダラロード
①【V】登場時、コスト:CB1とSB1、ユニット2枚選び分身。
②(ターン1)【V】起動、コスト:手札1枚ソウル、自身と同名のユニット全て+3k。
【V/R】アタック時、条件:自分リアが相手より多い、バトル中+5kと2枚切り強要。
・忍妖 ヒャクメシャドウ
ギフト無し
【トリガーゾーン】ドライブでめくれた時、任意で自身をRにコール。
【G2】
・早矢士 FUSHIMI
①【V/R】自分ターン永続、条件:リアガード4体以上、+5k。
②【V/R】登場時、ユニット1枚選び、後列に攻撃可能を付与。
・忍獣 ブラッディミスト
【V/R】起動、条件:Rに他の同名が居ない、コスト:CB1、分身しターン中そのユニット-4k。
・ライト・アレスター
【R】登場時、条件:自身のVに決闘龍 ZANBAKUと自身のRに他の「アレスター」、コスト:CB2、相手Vを1枚選び、パラライズ。
・レフト・アレスター
【R】Vアタック時、条件:Rに他の「アレスター」、コスト:SB1、+5k。
・忍竜 マガイマンダラ
【R/山札】永続、自身のカード名を隠密魔竜 マンダラロードに変更。
【R】永続、条件:VとRに隠密魔竜 マンダラロード計3体以上、自身がブースト可能。
・忍妖 ガシャドクロ
[ターン1回]【V/R】起動、コスト:自分リア1枚レスト、+5k。
【G1】
・忍獣 ミリオンラット
【R】起動、条件:Rに他の同名が居ない、コスト:CB1、分身しターン中そのユニット-4k。
・忍妖 ハンパーガッパー
パワー7k、完ガ
・忍竜 ソウコクザッパー
パワー9k、シールド0
・忍竜 ミダレエッジ
【R】起動、コスト:CB1とSB1、Rの忍竜 ミダレエッジ全てのカード名を隠密魔竜 マンダラロードに変更、VとRの隠密魔竜 マンダラロード全て+3k。
・静寂の忍鬼 シジママル
パワー7k
【R】ブースト時、ブーストされたユニットと同名のユニット2体+3k。
・忍竜 アマツスナイプ
パワー7k
【V/R】永続、条件:このターン山札からリアが登場、+5k。
・忍獣 リーフラクーン
パワー7k
【V/R】登場時、自分ユニット1枚+3k。
・窮追の忍鬼 ベニジシ
【R】自分Vがアタックしたバトル中相手の守護者がGに登場時、コスト:ドロップのノーマルユニットを1枚山札に戻す、自分Vと同名のカードを1枚山札からコール。
【G0】
・忍獣 キャットデビル
FV 1ドロー
・忍獣 リーブスミラージュ
引トリ完ガ
・忍獣 ムーンエッジ
☆トリ
・忍竜 ザンバライダー
☆トリ
・狐使い イヅナ
前トリ
・忍獣 アベットパンサー
前トリ
・忍妖 ユキヒメ
治トリ
【カードリスト】 シャドウパラディン (〜9/18公開分)
効果付きカードリストを作ってみました。デッキ組む時や効果を軽く頭に入れたい時にでも使ってください。
一言:ダークサイド、条件満たせば13kでアタックもブーストもできます。フィアーソード、ネヴァンで出せるノーマルユニット。フォドラ、CBキツそうですが1枚でPBDのエサを満たせます。
【注意】
パワー、シールド、ギフト等は基準と違えば最初に書いています。
効果はなるべく場所、タイミング、条件、コスト、効果の順で書いています。
自身に、やそのターン中、などのテキストはなるべく省略しています。
+?kは、特に指定が無ければ、パワー+?000のことです。
【表記(簡略→公式)】
CB→Cブラスト、CC→Cチャージ、SB→Sブラスト、SC→Sチャージ
?k→?000
相手選択退却→相手は自分のリアガードを◯枚選び、退却させる
(V)アタック時→(ヴァンガードに)アタックした時、(V)ヒット時→アタックが(ヴァンガードに)ヒットした時、ブースト(V)ヒット時→ブーストしたアタックが(ヴァンガードに)ヒットした時
完ガ→完全ガード
FV→ファーストヴァンガード
【G3】
・ザ・ダーク・ディクテイター
① 【V】自ターン永続、自分リアの数だけ+2k
② (ターン1)【V】起動、コスト:CB1、手札のG2以下コールしそのユニット+5k、相手選択退却。
・撃砕の騎士 ダマン
【R】Vアタック時、条件:リアが相手より多い、バトル中+5k。
・ファントム・ブラスター・ドラゴン
① 【V】起動、コスト:CB1と自分リア3体退却、相手選択退却3体、自身に+15kと☆+1。
② (ターン1)【V】起動、条件:相手ダメ4点以下と相手リア0体、コスト:G3をSB1、相手に1ダメージ。
・暗黒魔道士 バイヴ・カー
(ターン1)【V/R】起動、コスト:SB1、デッキトップ1枚をコールかドロップ、コールしたらそのユニット+5k、ターン終了時そのユニット退却。
・狂熱の騎士 ロイグ
ギフト無し
【R】Vアタック時、相手より多いリア1枚につき、バトル中+3k。
【G2】
・兇変の魔女 エマー
(ターン1)【R】他の自分リア登場時、+5k。
・ブラスター・アックス
シールド10k
・ブラスター・ダーク
① 【V/R】登場時、コスト:CB1、相手選択退却。
② (ターン1)【V】起動、条件:相手リア0体、コスト:手札1枚捨て、ドライブ+1。
・漆黒の乙女 マーハ
(ターン1)【V/R】起動、コスト:CB1と手札からG1以下をコール、1ドローと+5k。
・ブラスター・レイピア
パワー9k
① 【R】Vアタック時、条件:ブラスターを含むユニット3体以上、バトル中+5k。
② 【R】Vヒット時、コスト:CB1、相手選択退却。
・カースド・ランサー
① 永続、ユニットの居るRにしか手札からコールできない。(手札からGにはコール不可)
② 【R】登場時、コスト:SB1、+10k。さらに、条件:ダメージに表がない、CC1。
・隔絶の騎士 オエングス
【R】自ターン永続、条件:他の自分リアが居ない、+10k。
・悲壮の騎士 カスバド
【R】Vアタック時、相手より多いリア1枚につき、バトル中+3k。
・破戒の魔道士 アイレヴ
パワー9k
【R】永続、条件:自分リア5体、このユニットはアタックされない。
・ダークサイド・ペガサス
【R】永続、条件:自分リア3枚以下、+3kと「ブースト」を得る。
・鋭牙の魔女 フォドラ
パワー8k
【V/R】登場時、コスト:CB1、山札からトリガーユニット2枚をRにコール。
【G1】
・フォルドバウ
【R】ブーストVヒット時、コスト:CB1、自分ユニット2枚に+5k。
・ブラスター・ジャベリン
【R】登場時、条件:他のG1以下の自分リアが居る、コスト:CB1、1ドローと+3k。
・抗拒の騎士 リムリス
パワー7k、シールド0、完ガ
・秘薬の魔女 アリアンロッド
パワー6k
【R】起動、SB1と自身レスト、自分ユニット1枚に+10k。
・暗闇の騎士 ルゴス
パワー7k
【R】永続、条件:自分ユニット6枚以上、グレード+1、パワー+3k、インターセプト可。
・黒の賢者 カロン
【R】カードの能力で登場時、コスト:SB1、CC1と+3k。
・髑髏の魔女 ネヴァン
パワー5k
(同名ターン1)【R】起動、コスト:自身レスト、山札からパワー5kを空きRにスペコ。
・ブラスター・ダガー
【R】アタック/ブーストVヒット時、コスト:自身ソウル、相手選択退却。
・インベスト・ファルコン
【R】ブースト時、任意で+5k。したら、バトル終了時退却。
・アビス・ルーター
パワー7k
【R】登場時、コスト:SB1と手札からG0コール、1ドロー。
・ナイトメア・ペインター
パワー7k
【R】登場時、コスト:ドロップのG1以下をソウル、+3k。
・フィアーソード・ドラゴン
パワー5k
【R】起動、コスト:自身退却、自分ユニット2枚に+3k。
【G0】
・フルバウ
FV 1ドロー
・ダークサイド・トランペッター
☆トリ
・デスフェザー・イーグル
☆トリ
・ハウルオウル
引トリ
・アビス・ヒーラー
治トリ
・暗黒の盾 マクリール
引トリ、完ガ
何か間違いあれば教えて頂けるとありがたいです。
VGの収録スケジュールについて
昨日、公式から新たに商品発売スケジュールの発表があり、年度末までの収録情報が明らかになりました。
8月:BT2(シャドパラ、ダクイレ、ペイル、むらくも)
9月:MB1(ロイパラ、かげろう)
10月:EB3(ゴルパラ、エンフェ、ネオネク)
以下新情報
11月:EB4(ジェネシス、ギアクロ、グレネ)、TD5,6(オラクル、なるかみ)
12月:BT3(ロイパラ、オラクル、ゴルパラ、なるかみ、ぬばたま)
1月:TD7(リンク)、BT4(リンク、シャドパラ、ダクイレ、ペイル、むらくも)
2月:TD8(バミューダ)
3月:EB5(バミューダ)
公約通り、1年で全クラン収録がほぼ確定しました。個人的にはメインブースターが12月1月と2ヶ月連続で発売されることに少し驚きました。EBやMBも合わせると、今年度はパックが出てない月が4月と2月だけですね。完全に月刊ヴァンガード状態です。(初期からずっとこんな感じな気もしますけど)
【各商品について】
オラクルTD…その次のBTのクランから考えて、ミサキさんのTDで間違いなさそうです。新規と再録の枚数の割合が気になります。3種目以降の☆トリが出るかどうかにも注目ですね。
なるかみTD…ナオキ君のTDですね。看板カードは何になるんでしょうね?
リンクTD…おそらく伊吹のTDですね。何やかんやこの人TD多いですよね。漫画版なのでおそらく根絶でしょう、ギフトもフォースでしたし。
バミューダTD…アニメオリジン世界との関連は無さそうですね。
BT3…宮地学園でほぼ間違いないと思います。シンゴはぬばたまを使うみたいですね。(前アニメのように色々なクランを使う可能性もあります)
BT4…AL4+リンクですね。むらくものところがエンフェになって福原ブースター、とはなっていないので、アニメのキョウさんの出番も少し期待できるかもしれません。
EB4…今回一番の目玉でしたね。公約のためにTDRのようなアニメにほぼ関わらないブースターがもう一回出るとは思っていましたが、この時期に出すとは思っていませんでした。年末年始に合わせてメインブースターを発売したかったんですかね。
EB5…毎年恒例のバミューダのEBですね。個人的に、たまにはメインブースターにも顔を出せばいいのに、と思っています。
【今年度の収録数】
最後に、今年度の収録回数をまとめておきます。(BTにはBTとEB両方含みます。MBは新規の数が少ないので分けました)
TD1+ BT2+MB1
ロイパラ
TD1+ BT2
オラクル、シャドパラ
TD1+ BT1+ MB1
かげろう
BT2
ゴルパラ、むらくも、ダクイレ、ペイル
TD1+ BT1
なるかみ、リンク、バミューダ、アクフォ
BT1
エンフェ、ジェネシス、たちかぜ、ぬばたま、ノヴァ、スパイク、ギアクロ、グラン、メガコロ、グレネ、ネオネク
こうして改めて表にしてみると収録格差は無くなってきたな、という印象を受けますね。
【新カード 雑感】「ヴェアベーア・フェアフォルガー」
新カード 雑感は、新しく公開されたカードについて適当に能力重視で語っていこう、という記事になります。
今回はダークイレギュラーズから「ヴェアベーア・フェアフォルガー」です。
カード名:ヴェアベーア・フェアフォルガー
収録弾/No/レアリティ:【V-BT02】ブースターパック第2弾「最強!チームAL4」/065/C
フレーバー:後になればなるほど、手が付けられなくなっていく。
イラスト:宮本サトル
クラン:ダークイレギュラーズ
グレード:2
種族:ワービースト
パワー/シールド:8000/5000
効果:
【自】【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、【ソウルチャージ】(1)し、あなたのソウル1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。
〈性能以外について〉
ヴェアベーアはwerbearと書きます。僕の検索能力が至らず意味がわかりませんでした。ヴェアヴォルフが狼男なのでヴェアベーアは熊男でいいんですかね?
フェアフォルガーはverfolgerと書き、追跡者という意味があります。
フレーバーは効果に合っていますね。実際、後になればなるほど凄まじい要求をしてきそうです。
イラストは宮本サトルさんです。VGでは他にアークバードを描いたりしてます。
〈性能について〉
パワーは8kで、通常のラインより1k低いです。G2で8kというパワーはG1の8kに単体で攻撃されるのが特に痛いですね。
能力は、RからVアタック時、CB1でSC1とソウルの数だけパワー+2000です。
(条件)
RからVアタック時です。Vでは使えず、Rにアタックした時も使えません。Vで使えないのは痛いですが、効果を使うならVに届かないことはそうそう無さそうなので、Vアタック時という縛りに関してはそこまで気にならなそうです。
(コスト)
CB1です。ダクイレがどの程度CBを使うかまだ未知数ですが、ルスベン&ヴリコラでCCできるので余裕はあるかもしれません。
(効果)
SC1とソウル分パワー+2000です。SC1は強制なのでパンプだけ使うという事はできません。Rで使える効果にしては、パンプ値がとても大きいです。以下、狙いたいパワーを表にしました。
効果前のソウル枚数/パワー
2/+8kで22k
3/+8kで24k
5/+8kで28k
6/22k
7/24k,+8kで32k
8/+8kで34k
9/28k
11/32k
12/34k
総評:素のパワーが低いのは気になります。ただ、ソウル10枚前後は4ターン目以降なら達成してそうですし、CBにも余裕はありそうです。だから、もし全体的に火力が足りないようなら採用したいカードだと思います。
【新カード 雑感】「ヴェアヴォルフ・フライビリガー」
新カード 雑感は、新しく公開されたカードについて適当に能力重視で語っていこう、という記事になります。
今回はダークイレギュラーズから「ヴェアヴォルフ・フライビリガー」です。
カード名:ヴェアヴォルフ・フライビリガー
収録弾/No/レアリティ:【V-BT02】ブースターパック第2弾「最強!チームAL4」/066/C
フレーバー:憎悪、怨嗟、妄執……悪意が拳を凶器に変える。
イラスト:Moopic
クラン:ダークイレギュラーズ
グレード:1
種族:ワービースト
パワー/シールド:8000/10000
効果:
【起】【(R)】:【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、【ソウルチャージ】(1)し、そのターン中、あなたのユニット1枚のパワー+5000。
〈性能以外について〉
ヴェアヴォルフはwerwolfと書き、狼男や人狼部隊という意味があります。フライビリガーはFreiwilligerと書き、志願兵やボランティアという意味があります。フレーバーと合わせて考えると、この人(狼?)なかなか闇が深そうです。
イラストはMoopicさんです。フレーバー通り拳にオーラのようなものが集まっています。これが悪意なんでしょうね。
〈性能について〉
パワーとシールドは両方G1の基本値です。
能力は、起動で自身をRからソウルに入れてSC1、ユニット1枚パワー+5kです。
(条件)
Rに居れば使える起動能力です。
(コスト)
自身をソウルに入れます。盤面の1枚を失いますが、単純な1枚損ではなく、前のターンまでブーストに使っておいて、効果を使いたいタイミングで使うという事ができます。ソウルも増えます。オラクルのジェミニやペタル・フェアリーと同じですね。関係ないですけど、ペタル・フェアリーのことをつい最近までペダル・フェアリーだと思ってました。お詫びにいつか記事を書きます。
(効果)
SC1とユニット1枚に+5kです。ダクイレはソウルが重要なクランなのでSC1はあって困らないです。しかし、SCは強制なので、パンプだけ使うことはできない点に注意しましょう。
総評:この1枚でソウルを2枚増やしながらラインを一つ上げられます。1枚分アドを失いますが、現状Rでソウルを2枚増やせるカードはこのカードだけです。起動能力なので、もし昔のドリーンのようなカードが出たら、この1枚で2回誘発できます。現状でも使い道があり、将来性もある良いカードだと思います。
むらくもについて
昨日、公式から「双剣士 MUSASHI」「ライト・アレスター」「レフト・アレスター」「決闘龍 ZANBAKU」の4枚の情報が公開されました。
(以下、武蔵、右アレ、左アレ、斬縛)
それぞれの効果は、
武蔵:アタック時、自分の方がリアが多ければ、+5kとガード2枚切り要求
右アレ:R登場時、Vに斬爆とRに他のアレスターが居るなら、CB2と手札1枚ソウルで、相手Vをパラライズ
左アレ:Rにて、Vアタック時、Rに他のアレスターが居るなら、SB1で、+5k
斬縛:Vにて、ターン1起動、CB1SB1で、山札からアレスターをコール、自身に+5k、Rに右アレと左アレが居るなら、相手はG3からライドできない
です。
個人的に、この中でも斬縛はかなり強力だと思っています。
G2を展開できるスキルは、多くの場合、手札1枚以上の働きをします(1パンor手札1枚温存に加えインターセプトとデッキ圧縮)。
自身への+5kも地味ながら優秀で、13kに対してはトリガー無しでも単騎で届くようになり、12k以下に対しては2枚貫通にシールド20k以上が必要になります。
目玉の再ライド封じは、今環境に多いオラクルやかげろうに対して強烈に刺さったり、サブVに乗った相手に対して差をさらに広げられます。
これらの事を(再ライド封じは条件付きですが)CB1SB1という軽いコストでやってのけます。このスペックの高さはさすがVRです。
他にも、武蔵が攻撃先VR問わず単騎17k出せたり、右アレが決めてしまえばエクストラターン並みの破壊力を持っていて存在が速攻への牽制になったり、強いカードが既に揃っています。
僕はこれらが公開された直後、興奮し過ぎてむらくもついに環境あるかもな、とすら思いました。
少し頭を冷やすと、斬縛に乗れないとどうしようもないから安定しないこと。かげろうのオバロやオラクルのアマテラス、ダメコンなどでライド封じが誤魔化されそうだということ。乗り直しやVの攻撃に依存しないクラン(例えばアクフォ)に対しての明確な強みがないこと。以上から、現状では環境まで食い込むにはまだまだ厳しそうです。
しかし、未公開カード次第ではまだまだ化けると思います(既にミリオンラットは明らかに強そう)。とても期待しています。